Жизнь игрушки
Задача
Создать историю игрушечного бегемота и его жёлтой машины, опираясь на реальные игрушки и фотографии.
Инструменты
- UE5
- Cinema 4D
- After Effects
- Marvelous Designer
- Substance Painter
Процесс
Фотографии фиксируют пропорции игрушек, одежду героя и ракурсы машины. Затем образы перенесены в 3D: тестовые рендеры героя, посадка за рулём и три состояния машины. Видеотест показывает её эволюцию.
Референсы игрушечной машины
Референсы героя
Герой и машина в окружении
3D-персонаж и состояния машины
Результат
Миниатюрный герой, городские декорации и смена планов создают отдельный визуальный мир. Готовый ролик со звуком, длительность — около 79 секунд.
Видео со звуком · 79 секунд

















